ID3D10EffectBlendVariable-Schnittstelle (d3d10effect.h)

Die Blendvariable-Schnittstelle greift auf den Mischzustand zu.

Vererbung

Die ID3D10EffectBlendVariable-Schnittstelle erbt von ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectBlendVariable verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10EffectBlendVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore

Ruft einen Zeiger auf eine Blendzustandsvariable ab.
ID3D10EffectBlendVariable::GetBlendState

Ruft einen Zeiger auf eine Schnittstelle für den Mischzustand ab.

Hinweise

Eine ID3D10EffectBlendVariable-Schnittstelle wird erstellt, wenn ein Effekt in den Arbeitsspeicher eingelesen wird.

Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sie können eine dieser Methoden verwenden, um den Zustand zurückzugeben. Beispiele finden Sie unter Zwei Möglichkeiten zum Abrufen des Zustands in einer Effektvariablen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

Effektschnittstellen (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable