ID3D10EffectSamplerVariable-Schnittstelle (d3d10effect.h)

Eine Samplerschnittstelle greift auf den Samplerstatus zu.

Vererbung

Die ID3D10EffectSamplerVariable-Schnittstelle erbt von ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectSamplerVariable verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10EffectSamplerVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10EffectSamplerVariable::GetBackingStore

Rufen Sie einen Zeiger auf eine Variable ab, die den Samplerzustand enthält.
ID3D10EffectSamplerVariable::GetSampler

Rufen Sie einen Zeiger auf eine Samplerschnittstelle ab.

Hinweise

Eine ID3D10EffectSamplerVariable Interface wird erstellt, wenn ein Effekt in den Arbeitsspeicher eingelesen wird.

Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn ein Verfahren angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sie können eine dieser Methoden verwenden, um den Zustand zurückzugeben. Beispiele finden Sie unter Zwei Möglichkeiten zum Abrufen des Zustands in einer Effektvariablen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

Effektschnittstellen (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable