ID3D10EffectType-Schnittstelle (d3d10effect.h)

Die ID3D10EffectType-Schnittstelle greift auf Effektvariablen nach Typ zu.

Die Lebensdauer eines ID3D10EffectType-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3D10Effect-Objekts .

Methode BESCHREIBUNG
GetDesc Rufen Sie eine Beschreibung des Effekttyps ab.
GetMemberName Rufen Sie den Namen eines Mitglieds ab.
GetMemberSemantic Rufen Sie die Semantik ab, die an einen Member angefügt ist.
GetMemberTypeByIndex Ruft einen Membertyp nach Index ab.
GetMemberTypeByName Rufen Sie einen Membertyp anhand des Namens ab.
GetMemberTypeBySemantic Ruft einen Membertyp nach Semantik ab.
IsValid Testet, dass der Effekttyp gültig ist.

Methoden

Die ID3D10EffectType-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10EffectType::GetDesc

Rufen Sie eine Beschreibung des Effekttyps ab.
ID3D10EffectType::GetMemberName

Rufen Sie den Namen eines Mitglieds ab.
ID3D10EffectType::GetMemberSemantic

Rufen Sie die Semantik ab, die an einen Member angefügt ist.
ID3D10EffectType::GetMemberTypeByIndex

Ruft einen Membertyp nach Index ab.
ID3D10EffectType::GetMemberTypeByName

Rufen Sie einen Membertyp anhand des Namens ab.
ID3D10EffectType::GetMemberTypeBySemantic

Ruft einen Membertyp nach Semantik ab.
ID3D10EffectType::IsValid

Testet, dass der Effekttyp gültig ist.

Hinweise

Rufen Sie ID3D10EffectVariable::GetType auf, um Informationen zu einem Effekttyp aus einer Effektvariablen abzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

Effektschnittstellen (Direct3D 10)