D3D11_FORMAT_SUPPORT2-Enumeration (d3d11.h)
Unterstützungsoptionen für nicht sortierte Ressourcen für eine Compute-Shaderressource (siehe ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
Syntax
typedef enum D3D11_FORMAT_SUPPORT2 {
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE = 0x400,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_DISPLAYABLE
} ;
Konstanten
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD Wert: 0x1 Format unterstützt atomares Hinzufügen. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS Wert: 0x2 Format unterstützt atomare bitweise Vorgänge. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE Wert: 0x4 Format unterstützt den atomaren Vergleich mit Speicher oder Exchange. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE Wert: 0x8 Format unterstützt den atomaren Austausch. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX Wert: 0x10 Format unterstützt atomare min und max. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX Wert: 0x20 Format unterstützt atomic unsigned min und max. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD Wert: 0x40 Format unterstützt eine typisierte Last. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE Wert: 0x80 Format unterstützt einen typisierten Speicher. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP Wert: 0x100 Format unterstützt Logikvorgänge im Mischzustand. Direct3D 11: Dieser Wert wird erst in Direct3D 11.1 unterstützt. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED Wert: 0x200 Format unterstützt gekachelte Ressourcen. Direct3D 11: Dieser Wert wird erst mit Direct3D 11.2 unterstützt. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE Wert: 0x400 Format unterstützt gemeinsam nutzbare Ressourcen. Beachten SieDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM und DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB bei Verwendung der Featureebene 9 nie freigegeben werden können, auch wenn das Gerät optionale Featureunterstützung für D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHAREABLE angibt. Der Versuch, freigegebene Ressourcen mit DXGI-Formaten DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM und DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB zu erstellen, schlägt immer fehl, es sei denn, die Featureebene ist 10_0 oder höher. Direct3D 11: Dieser Wert wird erst mit Direct3D 11.2 unterstützt. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY Wert: 0x4000 Format unterstützt Mehrebenenüberlagerungen. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |