ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced-Methode (d3d11.h)
Zeichnen Sie indizierte, instanzierte Grundtypen.
Syntax
void DrawIndexedInstanced(
[in] UINT IndexCountPerInstance,
[in] UINT InstanceCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation,
[in] UINT StartInstanceLocation
);
Parameter
[in] IndexCountPerInstance
Typ: UINT
Anzahl der aus dem Indexpuffer gelesenen Indizes für jeden instance.
[in] InstanceCount
Typ: UINT
Anzahl der zu zeichnenden Instanzen.
[in] StartIndexLocation
Typ: UINT
Die Position des ersten Indexes, der von der GPU aus dem Indexpuffer gelesen wird.
[in] BaseVertexLocation
Typ: INT
Ein Wert, der jedem Index hinzugefügt wird, bevor ein Scheitelpunkt aus dem Vertexpuffer gelesen wird.
[in] StartInstanceLocation
Typ: UINT
Ein Wert, der jedem Index hinzugefügt wird, bevor instance Daten aus einem Vertexpuffer gelesen werden.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eine Zeichnungs-API übermittelt Arbeit an die Renderingpipeline.
Durch die Durchstierung kann die Leistung verbessert werden, indem dieselbe Geometrie erneut verwendet wird, um mehrere Objekte in einer Szene zu zeichnen. Ein Beispiel für die Instancing könnte das Zeichnen desselben Objekts mit unterschiedlichen Positionen und Farben sein. Für die Refinanzierung sind mehrere Vertexpuffer erforderlich: mindestens einen für Vertexdaten pro Vertex und einen zweiten Puffer für instance Daten.
Der zweite Puffer wird nur benötigt, wenn das von Ihnen verwendete Eingabelayout Elemente enthält, die D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA als Klassifizierungspuffer für Eingabeelemente für instance Daten verwenden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |