ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers-Methode (d3d11.h)

Legen Sie ein Array von Samplerzuständen auf die Hull-Shader-Stufe fest.

Syntax

void HSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

Parameter

[in] StartSlot

Typ: UINT

Indizieren Sie das nullbasierte Array, um mit dem Festlegen von Samplern auf (Bereiche von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1) zu beginnen.

[in] NumSamplers

Typ: UINT

Anzahl der Sampler im Array. Jede Pipelinephase verfügt über insgesamt 16 sampler-Slots (Von 0 bis D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – StartSlot).

[in, optional] ppSamplers

Typ: ID3D11SamplerState*

Zeiger auf ein Array von Samplerzustandsschnittstellen (siehe ID3D11SamplerState). Siehe Hinweise.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Jeder Sampler kann auf NULL festgelegt werden. Dadurch wird der Standardzustand aufgerufen, der wie folgt definiert ist.


//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
		

Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Verhalten des Gerätezustands in Direct3D 10.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext