ID3D11DepthStencilState-Schnittstelle (d3d11.h)

Die Tiefenschablonenzustandsschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Tiefenschablonenzustand, den Sie an die Ausgabe-Merger-Phase binden können.

Vererbung

Die ID3D11DepthStencilState-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11DepthStencilState verfügt auch über die folgenden Membertypen:

Methoden

Die ID3D11DepthStencilState-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11DepthStencilState::GetDesc

Ruft die Beschreibung für den Tiefenschablonenzustand ab, den Sie zum Erstellen des Objekts depth-stencil-state verwendet haben.

Hinweise

Rufen Sie ID3D11Device::CreateDepthStencilState auf, um ein Depth-Stencil-State-Objekt zu erstellen. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState auf, um das Objekt depth-stencil-state an die Ausgabefusionsphase zu binden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11DeviceChild