ID3D11SamplerState-Schnittstelle (d3d11.h)

Die Sampler-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Samplerzustand, den Sie zur Referenz durch Texturbeispielvorgänge an jede Shaderphase der Pipeline binden können.

Vererbung

Die ID3D11SamplerState-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11SamplerState-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11SamplerState::GetDesc

Ruft die Beschreibung für den Samplerzustand ab, den Sie zum Erstellen des sampler-state-Objekts verwendet haben.

Hinweise

Um ein Sampler-state-Objekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateSamplerState auf.

Rufen Sie die folgenden Methoden auf, um ein sampler-state-Objekt an eine beliebige Pipelineshaderphase zu binden:

Sie können dasselbe Samplerzustandsobjekt gleichzeitig an mehrere Shaderphasen binden.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11DeviceChild