D3D11_TEX2D_RTV-Struktur (d3d11.h)
Gibt die Unterquelle aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Renderzielansicht (siehe D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Anforderungen
Kopfzeile | d3d11.h |