D3D11_TEX2D_UAV Struktur (d3d11.h)
Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der mipmap-Sliceindex.
Hinweise
Diese Struktur wird von einem D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d11.h |