D3D11_TEX2D_UAV Struktur (d3d11.h)

Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der mipmap-Sliceindex.

Hinweise

Diese Struktur wird von einem D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen