D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV-Struktur (d3d11.h)
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Member
FirstArraySlice
Typ: UINT
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.
ArraySize
Typ: UINT
Anzahl der zu verwendenden Texturen.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Shader-Ressourcenansichtsbeschreibung (siehe D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |