DDEACK-Struktur (dde.h)

Enthält status Flags, die eine DDE-Anwendung im Rahmen der WM_DDE_ACK-Nachricht an ihren Partner übergibt. Die Flags enthalten Details zur Antwort der Anwendung auf die Nachrichten WM_DDE_DATA, WM_DDE_POKE, WM_DDE_EXECUTE, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE und WM_DDE_REQUEST.

Syntax

typedef struct {
  unsigned short bAppReturnCode : 8;
  unsigned short reserved : 6;
  unsigned short fBusy : 1;
  unsigned short fAck : 1;
  unsigned short usFlags;
} DDEACK;

Member

bAppReturnCode

Typ: unsigned short

Ein anwendungsdefinierter Rückgabecode.

reserved

Typ: unsigned short

Reserviert.

fBusy

Typ: unsigned short

Gibt an, ob die Anwendung ausgelastet war und zum Zeitpunkt des Nachrichteneingangs nicht auf die Nachricht des Partners reagieren konnte. Ein Wert ungleich null gibt an, dass der Partner ausgelastet war und nicht reagieren konnte. Das fBusy-Element wird nur definiert, wenn das fAck-Element null ist.

fAck

Typ: unsigned short

Gibt an, ob die Anwendung die Nachricht vom Partner akzeptiert hat. Ein Wert ungleich null gibt an, dass der Partner die Nachricht akzeptiert hat.

usFlags

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile dde.h (Windows.h einschließen)

Weitere Informationen

Informationen zum dynamischen Datenaustausch

Konzept

Referenz

WM_DDE_ACK

WM_DDE_ADVISE

WM_DDE_DATA

WM_DDE_EXECUTE

WM_DDE_POKE

WM_DDE_REQUEST

WM_DDE_UNADVISE