XMCOLOR-Struktur (directxpackedvector.h)
Ein 32-Bit Alpha Red Green Blue (ARGB)-Farbvektor, bei dem jeder Farbkanal als unsignierte 8-Bit-Ganzzahl angegeben wird.
Eine Liste mit zusätzlichen Funktionen wie Konstruktoren und Operatoren, die bei der Programmierung in C++ verfügbar XMCOLOR
sind, finden Sie unter XMCOLOR-Erweiterungen.
Syntax
struct XMCOLOR {
union {
struct {
uint8_t b;
uint8_t g;
uint8_t r;
uint8_t a;
};
uint32_t c;
};
void XMCOLOR();
void XMCOLOR(
const XMCOLOR & unnamedParam1
);
XMCOLOR & operator=(
const XMCOLOR & unnamedParam1
);
void XMCOLOR(
XMCOLOR && unnamedParam1
);
XMCOLOR & operator=(
XMCOLOR && unnamedParam1
);
void XMCOLOR(
uint32_t Color
) noexcept;
void XMCOLOR(
float _r,
float _g,
float _b,
float _a
) noexcept;
void XMCOLOR(
const float *pArray
) noexcept;
void operator uint32_t() noexcept;
XMCOLOR & operator=(
const uint32_t Color
) noexcept;
};
Member
b
Ganzzahl ohne Vorzeichen zwischen 0 und 255, die die blaue Komponente darstellt.
g
Ganze Zahl ohne Vorzeichen zwischen 0 und 255, die die grüne Komponente darstellt.
r
Ganze Zahl ohne Vorzeichen zwischen 0 und 255, die die rote Komponente darstellt.
a
Ganze Zahl ohne Vorzeichen zwischen 0 und 255, die die Alphakomponente darstellt.
c
32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, die die Farbe darstellt. Die Farben werden in A8R8G8B8 Format gespeichert.
Die Alphakomponente die wichtigsten Bits, und die blaue Komponente wird in den am wenigsten signifikanten Bits gespeichert.
Standardkonstruktor für XMCOLOR
Standardkonstruktor für XMCOLOR
void XMCOLOR( const XMCOLOR & ohne NamenParam1)
Ein Konstruktor für XMCOLOR
Ein Konstruktor für XMCOLOR
XMCOLOR & operator=( const XMCOLOR & unnamedParam1)
void XMCOLOR( XMCOLOR && ohne NamenParam1)
Ein Konstruktor für XMCOLOR
Ein Konstruktor für XMCOLOR
XMCOLOR & operator=( XMCOLOR && unnamedParam1)
Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMCOLOR dem aktuellen instance von XMCOLOR zu.
void XMCOLOR( uint32_t Color) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR
aus einer uint32_t
Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einer uint32_t
Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
void XMCOLOR( float _r, float _g, float _b, float _a) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR
vier float
Argumenten.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus vier float
Argumenten.
void XMCOLOR( const float *pArray) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einem Argument mit vier Elementarraysfloat
.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einem aus einem Argument mit vier Elementarraysfloat
.
void-Operator uint32_t() noexcept
Gibt eine instance zurückuint32_t
, die die Komponenten des XMCOLOR
instance in einem gepackten Format enthält.
XMCOLOR & operator=( const uint32_t Color) noexcept
Weist die Daten der Vektorkomponente, die in einem instance von uint32_t
gepackt sind, dem aktuellen instance von zuXMCOLOR
.
Dieser Operator weist die Vektorkomponentendaten, die in einer instance von uint32_t
gepackt sind, dem aktuellen instance von XMCOLOR zu.
Hinweise
Diese XMCOLOR
Konstruktoren, die Gleitkommaargumente verwenden, erfordern normalisierte Eingaben, die an den Bereich von [0-1,0] geklemmt werden. Während der Instanziierung werden die Gleitkommadaten, die die Farbkanäle angeben, mit 255.0f multipliziert, gerundet und dann den entsprechenden Membern von XMCOLOR
zugewiesen.
XMCOLOR
kann verwendet werden, um Instanzen von XMVECTOR aus normalisierten Werten zu laden, indem XMLoadColor verwendet wird, das Farbkanaldaten durch 255.0f dividiert, das Ergebnis rundet und dann die Komponenten einem XMVECTOR
instance zuweist.
XMVECTOR
Instanzen, die normalisierte Werte enthalten, können mithilfe von XMStoreColor gespeichert XMCOLOR
werden, wodurch Farbkanaldaten mit 255.0f multipliziert werden, wodurch das Ergebnis abgerundet wird, bevor die Werte den entsprechenden XMCOLOR
Membern zugewiesen werden.
Namespace: Verwenden von DirectX::P ackedVector
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Kopfzeile | directxpackedvector.h |