XMUSHORTN4-Struktur (directxpackedvector.h)
Ein 4D-Vektor zum Speichern von nicht signierten, normalisierten Werten als 16-Bit-Ganzzahlen mit Vorzeichen (Typ uint16_t
).
Eine Liste mit weiteren Funktionen wie Konstruktoren und Operatoren, die bei XMUSHORTN4
der Programmierung in C++ verfügbar sind, finden Sie unter XMUSHORTN4 Extensions.
Syntax
struct XMUSHORTN4 {
union {
struct {
uint16_t x;
uint16_t y;
uint16_t z;
uint16_t w;
};
uint64_t v;
};
void XMUSHORTN4();
void XMUSHORTN4(
const XMUSHORTN4 & unnamedParam1
);
XMUSHORTN4 & operator=(
const XMUSHORTN4 & unnamedParam1
);
void XMUSHORTN4(
XMUSHORTN4 && unnamedParam1
);
XMUSHORTN4 & operator=(
XMUSHORTN4 && unnamedParam1
);
void XMUSHORTN4(
uint64_t Packed
) noexcept;
void XMUSHORTN4(
uint16_t _x,
uint16_t _y,
uint16_t _z,
uint16_t _w
) noexcept;
void XMUSHORTN4(
const uint16_t *pArray
) noexcept;
void XMUSHORTN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUSHORTN4(
const float *pArray
) noexcept;
XMUSHORTN4 & operator=(
uint64_t Packed
) noexcept;
};
Member
x
16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen im Bereich [0-65535], die die x-Koordinate des Vektors beschreibt.
y
16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen im Bereich [0-65535], die die y-Koordinate des Vektors beschreibt.
z
16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen im Bereich [0-65535], die die Z-Koordinate des Vektors beschreibt.
w
16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen im Bereich [0-65535], die die w-Koordinate des Vektors beschreibt.
v
Standardkonstruktor für XMUSHORTN4
.
Standardkonstruktor für XMUSHORTN4.
void XMUSHORTN4( const XMUSHORTN4 & unnamedParam1)
Ein Konstruktor für XMUSHORTN4
.
Ein Konstruktor für XMUSHORTN4.
XMUSHORTN4 & operator=( const XMUSHORTN4 & unnamedParam1)
Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUSHORTN4
der aktuellen instance von zuXMUSHORTN4
.
Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORTN4 der aktuellen instance von XMUSHORTN4
zu.
void XMUSHORTN4( XMUSHORTN4 && unnamedParam1)
Ein Konstruktor für XMUSHORTN4
.
Ein Konstruktor für XMUSHORTN4.
XMUSHORTN4 & operator=( XMUSHORTN4 && unnamedParam1)
void XMUSHORTN4( uint64_t Packed) noexcept
Ein Konstruktor für XMUSHORTN4
.
Ein Konstruktor für XMUSHORTN4.
void XMUSHORTN4( uint16_t _x, uint16_t _y, uint16_t _z, uint16_t _w) noexcept
Initialisiert eine neue instance aus XMUSHORTN4
vier uint16_t
Argumenten.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus vier uint16_t
Argumenten.
void XMUSHORTN4( const uint16_t *pArray) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem Argument mit einem Array mit vier Elementenuint16_t
.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem Arrayargument mit vier Elementenuint16_t
.
void XMUSHORTN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4
vier normalisierten float
Argumenten.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus vier normalisierten float
Argumenten.
void XMUSHORTN4( const float *pArray) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem Argument mit einem Array mit vier Elementenfloat
.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem Arrayargument mit vier Elementenfloat
.
XMUSHORTN4 & operator=( uint64_t Packed) noexcept
Hinweise
Diese XMUSHORTN4
Konstruktoren, die Gleitkommaargumente verwenden, erfordern eine normalisierte Eingabe, die im Bereich von [0,0-1,0] liegen muss. Während der Instanziierung werden Die Daten mit 65535.0f multipliziert, die Ergebnisse werden gerundet und dann den entsprechenden Membern von XMUSHORTN4
zugewiesen.
Sie können verwendenXMUSHORTN4
, um Instanzen von XMVECTOR aus normalisierten Werten zu laden, indem Sie XMLoadUShortN4 verwenden, das jede Komponente 65535.0f dividiert, das Ergebnis rundet und dann die Komponenten einem XMVECTOR
instance zuweist.
Sie können Instanzen, die normalisierte Werte enthalten, mithilfe XMUSHORTN4
von XMStoreUShortN4 speichernXMVECTOR
, das jede Komponente mit 65535.0f multipliziert und das Ergebnis dann rundet, bevor die Werte den entsprechenden XMUSHORTN4
Membern zugewiesen werden.
Namespace: Verwenden von DirectX::P ackedVector
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | directxpackedvector.h |