D2D1_ANTIALIAS_MODE-Enumeration (d2d1.h)
Gibt an, wie die Kanten von Nichttextgrundtypen gerendert werden.
Syntax
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE Wert: 0 Kanten werden mithilfe der Direct2D-Pro-Primitive-Methode für hochwertiges Antialiasing antialiasiert. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED Wert: 1 Objekte werden in den meisten Fällen als Aliase verwendet. Objekte werden nur antialiasiert, wenn sie auf ein Renderziel gezeichnet werden, das von der CreateDxgiSurfaceRenderTarget-Methode erstellt wurde und Direct3D-Multisampling auf der dxGI-Oberfläche (DirectX Graphics Infrastructure) aktiviert wurde. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1.h |