ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun-Methode (d2d1.h)

Zeichnet die angegebenen Glyphen.

Syntax

void DrawGlyphRun(
       D2D1_POINT_2F          baselineOrigin,
  [in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
  [in] ID2D1Brush             *foregroundBrush,
       DWRITE_MEASURING_MODE  measuringMode
);

Parameter

baselineOrigin

Typ: D2D1_POINT_2F

Der Ursprung der Grundlinie der Glyphen in geräteunabhängigen Pixeln.

[in] glyphRun

Typ: const DWRITE_GLYPH_RUN*

Die zu rendernden Glyphen.

[in] foregroundBrush

Typ: ID2D1Brush*

Der Pinsel, der zum Malen der angegebenen Glyphen verwendet wird.

measuringMode

Typ: DWRITE_MEASURING_MODE

Ein Wert, der angibt, wie Glyphenmetriken zum Messen von Text verwendet werden, wenn er formatiert ist. Der Standardwert ist DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Diese Methode gibt keinen Fehlercode zurück, wenn ein Fehler auftritt. Um zu ermitteln, ob bei einem Zeichnungsvorgang (z. B. DrawGlyphRun) ein Fehler aufgetreten ist, überprüfen Sie das ergebnis, das von den Methoden ID2D1RenderTarget::EndDraw oder ID2D1RenderTarget::Flush zurückgegeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1RenderTarget