ID2D1DeviceContext2::CreateImageSourceFromWic(IWICBitmapSource*,ID2D1ImageSourceFromWic**)-Methode (d2d1_3.h)
Erstellt ein Bildquellobjekt aus einer WIC-Bitmapquelle, während der gesamte Pixelspeicher innerhalb der Bildquelle aufgefüllt wird.
Das Bild wird geladen und gespeichert, während nur wenig Arbeitsspeicher verwendet wird.
Syntax
HRESULT CreateImageSourceFromWic(
[in] IWICBitmapSource *wicBitmapSource,
[out] ID2D1ImageSourceFromWic **imageSource
);
Parameter
[in] wicBitmapSource
Typ: IWICBitmapSource*
Die WIC-Bitmapquelle, aus der die Bildquelle erstellt werden soll.
[out] imageSource
Typ: ID2D1ImageSourceFromWic**
Empfängt die neue Bildquelle instance.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
S_OK bei erfolgreicher Ausführung, andernfalls ein Fehler HRESULT.
Hinweise
Diese Methode erstellt eine Bildquelle, die zum Zeichnen des Bilds verwendet werden kann.
Diese Methode unterstützt Bilder, die die maximale Texturgröße überschreiten. Große Bilder werden intern in einem Sparse-Kachelcache gespeichert.
Diese API unterstützt dieselben Pixelformate und Alphamodi, die von CreateBitmapFromWicBitmap unterstützt werden.
Wenn die GPU ein bestimmtes Pixelformat nicht unterstützt, gibt diese Methode D2DERR_UNSUPPORTED_PIXEL_FORMAT zurück. Diese Methode wendet keine Anpassungen wie Gamma- oder Alpha-Prämultiplizierung an, die sich auf die Darstellung des Bilds auswirken.
Diese Methode wählt automatisch ein geeignetes Speicherformat aus, um die GPU-Speicherauslastung zu minimieren, z. B. die Verwendung separater Luminance- und Chrominanztexturen für JPEG-Bilder.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |