ID2D1DeviceContext2::CreateImageSourceFromWic(IWICBitmapSource*,ID2D1ImageSourceFromWic**)-Methode (d2d1_3.h)

Erstellt ein Bildquellobjekt aus einer WIC-Bitmapquelle, während der gesamte Pixelspeicher innerhalb der Bildquelle aufgefüllt wird.
Das Bild wird geladen und gespeichert, während nur wenig Arbeitsspeicher verwendet wird.

Syntax

HRESULT CreateImageSourceFromWic(
  [in]  IWICBitmapSource        *wicBitmapSource,
  [out] ID2D1ImageSourceFromWic **imageSource
);

Parameter

[in] wicBitmapSource

Typ: IWICBitmapSource*

Die WIC-Bitmapquelle, aus der die Bildquelle erstellt werden soll.

[out] imageSource

Typ: ID2D1ImageSourceFromWic**

Empfängt die neue Bildquelle instance.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

S_OK bei erfolgreicher Ausführung, andernfalls ein Fehler HRESULT.

Hinweise

Diese Methode erstellt eine Bildquelle, die zum Zeichnen des Bilds verwendet werden kann.

Diese Methode unterstützt Bilder, die die maximale Texturgröße überschreiten. Große Bilder werden intern in einem Sparse-Kachelcache gespeichert.

Diese API unterstützt dieselben Pixelformate und Alphamodi, die von CreateBitmapFromWicBitmap unterstützt werden.
Wenn die GPU ein bestimmtes Pixelformat nicht unterstützt, gibt diese Methode D2DERR_UNSUPPORTED_PIXEL_FORMAT zurück. Diese Methode wendet keine Anpassungen wie Gamma- oder Alpha-Prämultiplizierung an, die sich auf die Darstellung des Bilds auswirken.

Diese Methode wählt automatisch ein geeignetes Speicherformat aus, um die GPU-Speicherauslastung zu minimieren, z. B. die Verwendung separater Luminance- und Chrominanztexturen für JPEG-Bilder.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1DeviceContext2