ID2D1CommandSink2-Schnittstelle (d2d1_3.h)

Diese Schnittstelle führt dieselben Funktionen wie die vorhandene ID2D1CommandSink1-Schnittstelle aus . Außerdem ermöglicht es den Zugriff auf Freihandrendering und Farbverlaufsgitterrendering.

Vererbung

Die ID2D1CommandSink2-Schnittstelle erbt von ID2D1CommandSink1. ID2D1CommandSink2 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID2D1CommandSink2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1CommandSink2::D rawGdiMetafile

Zeichnet eine Metadatei mit den angegebenen Quell- und Zielrechtecken in die Befehlssenke.
ID2D1CommandSink2::D rawGradientMesh

Rendert ein bestimmtes Farbverlaufsgitter für das Ziel. (ID2D1CommandSink2.DrawGradientMesh)
ID2D1CommandSink2::D rawInk

Rendert das angegebene Freihandobjekt mithilfe des angegebenen Pinsel- und Freihandformats. (ID2D1CommandSink2.DrawInk)

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h

Weitere Informationen

ID2D1CommandSink1