ID2D1Ink-Schnittstelle (d2d1_3.h)
Stellt einen einzelnen fortlaufenden Strich mit Freihand mit variabler Breite dar, wie durch eine Reihe von Béziersegmenten und -breiten definiert.
Vererbung
Die ID2D1Ink-Schnittstelle erbt von ID2D1Resource. ID2D1Ink verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1Ink-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1Ink::AddSegments Fügt die angegebenen Segmente am Ende dieses Freihandobjekts hinzu. |
ID2D1Ink::GetBounds Rufen Sie die Begrenzungen der Geometrie mit einer optional angewendeten Transformation ab. |
ID2D1Ink::GetSegmentCount Gibt die Anzahl der Segmente in diesem Freihandobjekt zurück. |
ID2D1Ink::GetSegments Ruft die angegebene Teilmenge der Segmente ab, die in diesem Freihandobjekt gespeichert sind. |
ID2D1Ink::GetStartPoint Ruft den Ausgangspunkt für dieses Freihandobjekt ab. |
ID2D1Ink::RemoveSegmentsAtEnd Entfernt die angegebene Anzahl von Segmenten vom Ende dieses Freihandobjekts. |
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd Updates das letzte Segment in diesem Freihandobjekt mit neuen Kontrollpunkten. (Überladung 2/2) |
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd Updates das letzte Segment in diesem Freihandobjekt mit neuen Kontrollpunkten. (Überladung 1/2) |
ID2D1Ink::SetSegments Updates die angegebenen Segmente in diesem Freihandobjekt mit neuen Steuerpunkten aus. |
ID2D1Ink::SetStartPoint Legt den Ausgangspunkt für dieses Freihandobjekt fest. Dadurch wird bestimmt, wo dieses Freihandobjekt mit dem Rendern beginnt. (Überladung 2/2) |
ID2D1Ink::SetStartPoint Legt den Ausgangspunkt für dieses Freihandobjekt fest. Dadurch wird bestimmt, wo dieses Freihandobjekt mit dem Rendern beginnt. (Überladung 1/2) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab. (Überladung 4/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab. (Überladung 1/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab. (Überladung 2/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab. (Überladung 3/4) |
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |