ID2D1EffectImpl-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)
Ermöglicht, dass die Schnittstelle und das Verhalten eines benutzerdefinierten Effekts vom Effektautor angegeben werden.
Vererbung
Die ID2D1EffectImpl-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID2D1EffectImpl verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1EffectImpl-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1EffectImpl::Initialize Der Effekt kann diese Methode verwenden, um einmalige Initialisierungsaufgaben auszuführen. |
ID2D1EffectImpl::P repareForRender Bereitet einen Effekt für den Renderingprozess vor. |
ID2D1EffectImpl::SetGraph Der Renderer ruft diese Methode auf, um der Effektimplementierung eine Möglichkeit zum Angeben des Transformationsdiagramms und transformieren von Graphänderungen bereitzustellen. |
Hinweise
Diese Schnittstelle wird vom Effektautor aus einer statischen Factory erstellt, die über die ID2D1Factory::RegisterEffect-Methode registriert ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |