D3D10_FILL_MODE-Enumeration (d3d10.h)

Bestimmt den Füllmodus, der beim Rendern von Dreiecken verwendet werden soll.

Syntax

typedef enum D3D10_FILL_MODE {
  D3D10_FILL_WIREFRAME = 2,
  D3D10_FILL_SOLID = 3
} ;

Konstanten

 
D3D10_FILL_WIREFRAME
Wert: 2
Zeichnen Sie Linien, die die Scheitelpunkte verbinden. Benachbarte Scheitelpunkte werden nicht gezeichnet.
D3D10_FILL_SOLID
Wert: 3
Füllen Sie die Dreiecke, die von den Scheitelpunkten gebildet werden. Benachbarte Scheitelpunkte werden nicht gezeichnet.

Hinweise

Diese Enumeration ist Teil einer Objektbeschreibung für rasterizer-state (siehe D3D10_RASTERIZER_DESC).

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen