D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressourcen einer Ressource an, auf die über eine Renderzielsicht zugegriffen werden kann.

Syntax

typedef struct D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D10_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D10_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D10_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D10_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

Member

Format

Typ: DXGI_FORMAT

Das Datenformat (siehe DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Typ: D3D10_RTV_DIMENSION

Der Ressourcentyp (siehe D3D10_RTV_DIMENSION), der angibt, wie auf die Renderzielressource zugegriffen wird.

Buffer

Typ: D3D10_BUFFER_RTV

Gibt an, auf welche Pufferelemente zugegriffen werden kann (siehe D3D10_BUFFER_RTV).

Texture1D

Typ: D3D10_TEX1D_RTV

Gibt die Unterressourcen in einer 1D-Textur an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D10_TEX1D_RTV).

Texture1DArray

Typ: D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV

Gibt die Unterressourcen in einem 1D-Texturarray an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV).

Texture2D

Typ: D3D10_TEX2D_RTV

Gibt die Unterressourcen in einer 2D-Textur an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D10_TEX2D_RTV).

Texture2DArray

Typ: D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV

Gibt die Unterressourcen in einem 2D-Texturarray an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV).

Texture2DMS

Typ: D3D10_TEX2DMS_RTV

Gibt eine einzelne Unterressource an, da eine mehrstufige 2D-Textur nur eine Unterquelle enthält (siehe D3D10_TEX2DMS_RTV).

Texture2DMSArray

Typ: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Gibt die Unterressourcen in einem multisampled 2D-Texturarray an, auf das zugegriffen werden kann (siehe D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV).

Texture3D

Typ: D3D10_TEX3D_RTV

Gibt Unterressourcen in einer 3D-Textur an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D10_TEX3D_RTV).

Hinweise

Eine render-target-view-Beschreibung wird an ID3D10Device::CreateRenderTargetView übergeben, um ein Renderziel zu erstellen.

Eine render-target-ansicht kann die folgenden Formate nicht verwenden:

Wenn das Format auf DXGI_FORMAT festgelegt ist, wird das Format der Ressource verwendet, die die Ansicht an die Pipeline bindet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen