D3D10_TEX2D_DSV-Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann.

Syntax

typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der Index der ersten zu verwendenden Mipmap-Ebene (siehe mip-Slice).

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Tiefenschablonenansicht (siehe D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen