ID3D10Effect::GetConstantBufferByName-Methode (d3d10effect.h)
Rufen Sie einen Konstantenpuffer nach Name ab.
Syntax
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Der Konstantenpuffername.
Rückgabewert
Typ: ID3D10EffectConstantBuffer*
Ein Zeiger auf den konstanten Puffer, der durch den Namen angegeben wird. Siehe ID3D10EffectConstantBuffer.
Hinweise
Ein Effekt, der eine Variable enthält, die von einer Anwendung gelesen/geschrieben wird, erfordert mindestens einen konstanten Puffer. Um eine optimale Leistung zu erzielen, sollte ein Effekt Variablen basierend auf ihrer Aktualisierungshäufigkeit in einem oder mehreren konstanten Puffern organisieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |