ID3D10EffectMatrixVariable-Schnittstelle (d3d10effect.h)

Eine Matrix-Variable-Schnittstelle greift auf eine Matrix zu.

Vererbung

Die ID3D10EffectMatrixVariable-Schnittstelle erbt von ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectMatrixVariable verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10EffectMatrixVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrix

Rufen Sie eine Matrix ab.
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixArray

Rufen Sie ein Array von Matrizen ab.
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose

Transponieren und Abrufen einer Gleitkommamatrix
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray

Transponieren und Abrufen eines Arrays von Gleitkommamatrizen.
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrix

Legen Sie eine Gleitkommamatrix fest.
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray

Legen Sie ein Array von Gleitkommamatrizen fest.
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose

Transponieren und Festlegen einer Gleitkommamatrix.
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray

Transponieren und Festlegen eines Arrays von Gleitkommamatrizen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

Effektschnittstellen (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable