ID3D10ShaderReflectionVariable-Schnittstelle (d3d10shader.h)

Diese Shaderreflektionsschnittstelle ermöglicht den Zugriff auf eine Variable.

Methoden

Die ID3D10ShaderReflectionVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10ShaderReflectionVariable::GetDesc

Rufen Sie eine Beschreibung der Shadervariablen ab. (ID3D10ShaderReflectionVariable.GetDesc)
ID3D10ShaderReflectionVariable::GetType

Rufen Sie einen Shadervariablentyp ab. (ID3D10ShaderReflectionVariable.GetType)

Hinweise

Um eine Shader-Reflection-Variable-Schnittstelle abzurufen, rufen Sie eine Methode wie ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex auf.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h

Weitere Informationen

Shader-Schnittstellen