ID3D11Device::CreateClassLinkage-Methode (d3d11.h)
Erstellt Klassenverknüpfungsbibliotheken, um dynamische Shaderverknüpfung zu aktivieren.
Syntax
HRESULT CreateClassLinkage(
[out] ID3D11ClassLinkage **ppLinkage
);
Parameter
[out] ppLinkage
Typ: ID3D11ClassLinkage**
Ein Zeiger auf einen Klassenverknüpfungsschnittstellenzeiger (siehe ID3D11ClassLinkage).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Die id3D11ClassLinkage-Schnittstelle , die in ppLinkage zurückgegeben wird, wird einem Shader zugeordnet, indem sie ihn als Parameter an eine der ID3D11Device create-Shadermethoden wie ID3D11Device::CreatePixelShader übergibt.
Beispiele
Verwenden von CreateClassLinkage
ID3D11ClassLinkage * g_pPSClassLinkage = NULL;
pd3dDevice->CreateClassLinkage( &g_pPSClassLinkage );
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |