ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology-Methode (d3d11.h)

Binden Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsphase beschreibt.

Syntax

void IASetPrimitiveTopology(
  [in] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);

Parameter

[in] Topology

Typ: D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Der Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der Grunddaten (siehe D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext