ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState-Methode (d3d11.h)
Ruft den Mischzustand der Output-Merger-Phase ab.
Syntax
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
Parameter
[out, optional] ppBlendState
Typ: ID3D11BlendState**
Adresse eines Zeigers auf eine Blendzustandsschnittstelle (siehe ID3D11BlendState).
[out, optional] BlendFactor
Typ: FLOAT[4]
Array von Blendfaktoren, eins für jede RGBA-Komponente.
[out, optional] pSampleMask
Typ: UINT*
Zeiger auf eine Beispielmaske.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die Verweisanzahl der zurückgegebenen Schnittstelle wird um eins erhöht, wenn der Mischzustand abgerufen wird. Anwendungen müssen zurückgegebene Zeiger freigeben, wenn sie nicht mehr benötigt werden, andernfalls kommt es zu einem Speicherverlust.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |