ID3D11DepthStencilState-Schnittstelle (d3d11.h)
Die Tiefenschablonenzustandsschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Tiefenschablonenzustand, den Sie an die Ausgabe-Merger-Phase binden können.
Vererbung
Die ID3D11DepthStencilState-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11DepthStencilState verfügt auch über die folgenden Membertypen:
Methoden
Die ID3D11DepthStencilState-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11DepthStencilState::GetDesc Ruft die Beschreibung für den Tiefenschablonenzustand ab, den Sie zum Erstellen des Objekts depth-stencil-state verwendet haben. |
Hinweise
Rufen Sie ID3D11Device::CreateDepthStencilState auf, um ein Depth-Stencil-State-Objekt zu erstellen. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState auf, um das Objekt depth-stencil-state an die Ausgabefusionsphase zu binden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |