ID3D11UnorderedAccessView-Schnittstelle (d3d11.h)

Eine Ansichtsschnittstelle gibt die Teile einer Ressource an, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann.

Vererbung

Die ID3D11UnorderedAccessView-Schnittstelle erbt von ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11UnorderedAccessView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc

Rufen Sie eine Beschreibung der Ressource ab.

Hinweise

Rufen Sie ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView auf, um eine Ansicht für eine ungeordnete Zugriffsressource zu erstellen.

Alle Ressourcen müssen an die Pipeline gebunden sein, bevor auf sie zugegriffen werden kann. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews auf, um eine ungeordnete Zugriffsansicht an einen Compute-Shader zu binden. rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews auf, um eine ungeordnete Zugriffsansicht an einen Pixelshader zu binden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11View

Ressourcenschnittstellen