D3D11_BOX-Struktur (d3d11.h)

Definiert ein 3D-Feld.

Syntax

typedef struct D3D11_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D11_BOX;

Member

left

Typ: UINT

Die x-Position der linken Seite des Felds.

top

Typ: UINT

Die y-Position des oberen Rands des Felds.

front

Typ: UINT

Die z-Position der Vorderseite des Felds.

right

Typ: UINT

Die x-Position der rechten Seite des Felds.

bottom

Typ: UINT

Die y-Position des unteren Rands des Felds.

back

Typ: UINT

Die z-Position der Rückseite des Felds.

Hinweise

Das folgende Diagramm zeigt ein 3D-Feld, bei dem der Ursprung die linke, vordere und obere Ecke ist.

Diagramm eines 3D-Felds, bei dem der Ursprung die linke, vordere, obere Ecke ist

Die Werte für rechts, unten und hinten sind jeweils ein Pixel hinter dem Ende der Pixel, die im Feldbereich enthalten sind. Das heißt, die Werte für links, oben und vorne sind im Feldbereich enthalten, während die Werte für rechts, unten und zurück aus dem Feldbereich ausgeschlossen werden. Beispielsweise für ein Feld, das ein Pixel breit ist, (rechts – links) == 1; Der Bereich des Felds enthält das linke Pixel, aber nicht das rechte Pixel.

Die Koordinaten eines Felds sind in Bytes für Puffer und in Texel für Texturen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen