D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV-Struktur (d3d11.h)
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an, die in einer Shader-Ressourcensicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
Member
MostDetailedMip
Typ: UINT
Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels (aus dem ursprünglichen TextureCube, für den ID3D11Device::CreateShaderResourceView eine Ansicht erstellt) -1.
MipLevels
Typ: UINT
Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht der Textur. Siehe die Hinweise in D3D11_TEX1D_SRV.
Legen Sie auf -1 fest, um alle Mipmap-Ebenen von "MostDetailedMip " bis "Am wenigsten detailliert" anzugeben.
First2DArrayFace
Typ: UINT
Index der ersten zu verwendenden 2D-Textur.
NumCubes
Typ: UINT
Anzahl der Cubetexturen im Array.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Shader-Ressourcenansichtsbeschreibung (siehe D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |