ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1-Methode (d3d11_3.h)
Erstellt eine Shaderressourcenansicht für den Zugriff auf Daten in einer Ressource.
Syntax
HRESULT CreateShaderResourceView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView1 **ppSRView1
);
Parameter
[in] pResource
Typ: ID3D11Resource*
Zeiger auf die Ressource, die als Eingabe für einen Shader dient. Diese Ressource muss mit dem flag D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE erstellt worden sein.
[in, optional] pDesc1
Typ: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*
Ein Zeiger auf eine D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1-Struktur , die eine Shader-Ressourcensicht beschreibt. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um eine Ansicht zu erstellen, die auf die gesamte Ressource zugreift (mit dem Format, mit dem die Ressource erstellt wurde).
[out, optional] ppSRView1
Typ: ID3D11ShaderResourceView1**
Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der einen Zeiger auf eine ID3D11ShaderResourceView1-Schnittstelle für die erstellte Shaderressourcenansicht empfängt. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um die anderen Eingabeparameter zu überprüfen (die Methode gibt S_FALSE zurück, wenn die anderen Eingabeparameter die Überprüfung bestehen).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt E_OUTOFMEMORY zurück, wenn nicht genügend Arbeitsspeicher zum Erstellen der Shader-Ressourcenansicht vorhanden ist. Weitere mögliche Rückgabewerte finden Sie unter Direct3D 11-Rückgabecodes .
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_3.h |
Bibliothek | D3D11.lib |