ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName-Methode (d3d11shader.h)

Ruft einen Konstantenpuffer anhand des Namens ab.

Syntax

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Der Name des Konstantenpuffers.

Rückgabewert

Typ: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

Ein Zeiger auf einen Konstantenpuffer (siehe ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle).

Hinweise

Ein Konstantenpuffer stellt entweder Skalarkonstanten oder Texturkonstanten an einen Shader bereit. Ein Shader kann einen oder mehrere Konstantenpuffer verwenden. Um eine optimale Leistung zu erzielen, trennen Sie Konstanten basierend auf der Häufigkeit, mit der sie aktualisiert werden, in Puffer.

Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle