D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)

Gibt mehrere Warteflags für mehrere Zäune an.

Syntax

typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;

Konstanten

 
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE
Wert: 0
Es werden keine Flags übergeben. Dies bedeutet, dass das Standardverhalten verwendet wird, das darin besteht, auf alle Zäune zu warten, bevor das Ereignis signalisiert wird.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY
Wert: 0x1
Ändert das Verhalten, um anzugeben, dass das Ereignis signalisiert werden soll, nachdem einer der Zaunwerte durch den entsprechenden Zaun erreicht wurde.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL
Wert: 0
Ein Alias für D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, d. h., das Standardverhalten zu verwenden und auf alle Zäune zu warten.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der SetEventOnMultipleFenceCompletion-Methode verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen

Stammsignatur, Version 1.1