ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart-Methode (d3d12.h)
Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Anfang des Heaps darstellt.
Syntax
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();
Rückgabewert
Typ: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Gibt das GPU-Deskriptorhandle zurück, das den Anfang des Heaps darstellt. Wenn der Deskriptorheap nicht shader-sichtbar ist, wird ein NULL-Handle zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |