D3D12_SUBRESOURCE_TILING-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt ein gekacheltes Unterressourcenvolume.
Syntax
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING {
UINT WidthInTiles;
UINT16 HeightInTiles;
UINT16 DepthInTiles;
UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING;
Member
WidthInTiles
Die Breite in Kacheln der Unterquelle.
HeightInTiles
Die Höhe in Kacheln der Unterquelle.
DepthInTiles
Die Tiefe in Kacheln der Unterquelle.
StartTileIndexInOverallResource
Der Index der Kachel in der insgesamt gekachelten Unterressource für den Anfang.
Hinweise
Diese Struktur wird von der GetResourceTiling-Methode verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |