D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV;
Member
MipSlice
Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.
FirstArraySlice
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.
ArraySize
Anzahl der zu verwendenden Texturen.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als Array von 1D-Texturen anzuzeigen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |