D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen mit mehreren Stichproben, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

Member

FirstArraySlice

Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

ArraySize

Die Anzahl der zu verwendenden Texturen.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als Array von 2D-Texturen mit mehreren Stichproben anzuzeigen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen