D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen mit mehreren Stichproben, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Member

FirstArraySlice

Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

ArraySize

Anzahl der zu verwendenden Texturen.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Shader-Ressourcenansichtsbeschreibung , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen