D3D12_MESSAGE_CATEGORY-Enumeration (d3d12sdklayers.h)

Gibt Kategorien von Debugmeldungen an. Dadurch wird die Kategorie einer Nachricht beim Abrufen einer Nachricht mit ID3D12InfoQueue::GetMessage und beim Hinzufügen einer Nachricht mit ID3D12InfoQueue::AddMessage identifiziert. Beim Erstellen eines Informationswarteschlangenfilters können diese Werte verwendet werden, um nachrichtenkategorien das Durchlaufen der Speicher- und Abruffilter zuzulassen oder zu verweigern.

Syntax

typedef enum D3D12_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

Konstanten

 
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
Wert: 0
Gibt eine benutzerdefinierte Nachricht an, siehe ID3D12InfoQueue::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER

Hinweise

Dies ist Teil der Information Queue-Funktion. Weitere Informationen finden Sie unter ID3D12InfoQueue-Schnittstelle .

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

Enumerationen der Debugschicht