ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter-Methode (d3d12sdklayers.h)
Ruft optionale geräteweite Debug layer-Einstellungen ab.
Syntax
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
Parameter
Type
Typ: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Gibt einen D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Wert an, der angibt, welche Debugparameterdaten festgelegt werden sollen.
[out] pData
Typ: void*
Verweist auf den Arbeitsspeicher, der mit einer Kopie der Debugparameterdaten gefüllt wird. Die Interpretation dieser Daten hängt von den im Type-Parameter angegebenen D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE ab.
DataSize
Typ: UINT
Größe des Speicherpuffers in Byte, auf den pData verweist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |