IDirect3DDevice9::GetTextureStageState-Methode (d3d9.h)

Ruft einen Zustandswert für eine zugewiesene Textur ab.

Syntax

HRESULT GetTextureStageState(
  [in]          DWORD                    Stage,
  [in]          D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  [out, retval] DWORD                    *pValue
);

Parameter

[in] Stage

Typ: DWORD

Phasenbezeichner der Textur, für die der Zustand abgerufen wird. Phasenbezeichner sind nullbasiert. Geräte können über bis zu acht festgelegte Texturen verfügen, sodass der maximal zulässige Wert für Stage 7 ist.

[in] Type

Typ: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE

Texturzustand, der abgerufen werden soll. Dieser Parameter kann ein beliebiger Member des aufgezählten D3DTEXTURESTAGESTATETYPE-Typs sein.

[out, retval] pValue

Typ: DWORD*

Zeiger einer Variablen, die mit dem abgerufenen Zustandswert gefüllt werden soll. Die Bedeutung des abgerufenen Werts wird durch den Type-Parameter bestimmt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Hinweise

Diese Methode gibt keinen Gerätestatus für ein Gerät zurück, das mit D3DCREATE_PUREDEVICE erstellt wird. Wenn Sie diese Methode verwenden möchten, müssen Sie Ihr Gerät mit einem der anderen Flagwerte in D3DCREATE erstellen."

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetTexture

IDirect3DDevice9::SetTexture

IDirect3DDevice9::SetTextureStageState