ID3DInclude-Schnittstelle (d3dcommon.h)
ID3DInclude ist eine Include-Schnittstelle, die der Benutzer implementiert, damit eine Anwendung benutzerüberschreibbare Methoden zum Öffnen und Schließen von Shader-#include-Dateien aufrufen kann.
Methoden
Die ID3DInclude-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3DInclude::Close Eine vom Benutzer implementierte Methode zum Schließen eines Shaders |
ID3DInclude::Open Eine vom Benutzer implementierte Methode zum Öffnen und Lesen des Inhalts eines Shaders |
Hinweise
Um diese Schnittstelle zu verwenden, erstellen Sie eine Schnittstelle, die von ID3DInclude erbt, und implementieren Sie benutzerdefiniertes Verhalten für die Methoden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3dcommon.h |