ID3DInclude-Schnittstelle (d3dcommon.h)

ID3DInclude ist eine Include-Schnittstelle, die der Benutzer implementiert, damit eine Anwendung benutzerüberschreibbare Methoden zum Öffnen und Schließen von Shader-#include-Dateien aufrufen kann.

Methoden

Die ID3DInclude-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3DInclude::Close

Eine vom Benutzer implementierte Methode zum Schließen eines Shaders
ID3DInclude::Open

Eine vom Benutzer implementierte Methode zum Öffnen und Lesen des Inhalts eines Shaders

Hinweise

Um diese Schnittstelle zu verwenden, erstellen Sie eine Schnittstelle, die von ID3DInclude erbt, und implementieren Sie benutzerdefiniertes Verhalten für die Methoden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3dcommon.h

Weitere Informationen

Allgemeine Versionsschnittstellen