XMVector2TransformCoordStream-Funktion (directxmath.h)

Transformiert einen Stream von 2D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix und projiziert die resultierenden Vektoren so, dass ihre w-Koordinaten gleich 1,0 sind.

Syntax

XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT2       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT2 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Parameter

[out] pOutputStream

Adresse des ersten XMFLOAT2 im Zieldatenstrom.

[in] OutputStride

Stride, in Bytes, zwischen Vektoren im Zieldatenstrom.

[in] pInputStream

Adresse des ersten XMFLOAT2 im zu transformierenden Stream.

[in] InputStride

Stride, in Bytes, zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

[in] VectorCount

Anzahl der zu transformierenden Vektoren.

[in] M

Transformationsmatrix.

Rückgabewert

Gibt die Adresse des ersten XMFLOAT2 im Zieldatenstrom zurück.

Hinweise

XMVector2TransformCoordStream führt Transformationen mithilfe der Eingabematrixzeile 0 und Zeile 1 für Drehung und Skalierung und Zeile 3 für die Übersetzung aus (effektiv vorausgesetzt, dass Zeile 2 0 ist). Die w-Komponente des Eingabevektors wird als 1.0 angenommen. Die z-Komponente des zurückgegebenen Vektors sollte ignoriert werden, und ihre w-Komponente weist den Wert 1,0 auf.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

2D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMVector2TransformCoord