XMVector2TransformStream-Funktion (directxmath.h)

Transformiert einen Stream von 2D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix.

Syntax

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector2TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT2 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Parameter

[out] pOutputStream

Adresse des ersten XMFLOAT4 im Zieldatenstrom.

[in] OutputStride

Stride in Bytes zwischen Vektoren im Zieldatenstrom.

[in] pInputStream

Adresse des ersten XMFLOAT2-Datenstroms , der transformiert werden soll.

[in] InputStride

Stride in Bytes zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

[in] VectorCount

Anzahl der zu transformierenden Vektoren.

[in] M

Transformationsmatrix.

Rückgabewert

Gibt die Adresse des ersten XMFLOAT4 im Zieldatenstrom zurück.

Hinweise

XMVector2TransformStream führt Transformationen aus, indem die Eingabematrixzeilen 0 und 1 für Drehung und Skalierung und Zeile 3 für die Übersetzung verwendet werden (effektiv davon ausgegangen, dass Zeile 2 0 ist). Die w-Komponente des Eingabevektors wird als 0 angenommen. Die z-Komponente des Ausgabevektors sollte ignoriert werden, und ihre w-Komponente kann nicht homogen (!= 1,0) sein.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (DirectXMath.h einschließen)

Weitere Informationen

2D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMVector2Transform