XMVector3ClampLengthV-Funktion (directxmath.h)

Klemmt die Länge eines 3D-Vektors auf einen bestimmten Bereich.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3ClampLengthV(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR LengthMin,
  [in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;

Parameter

[in] V

3D-Vektor zum Spannen.

[in] LengthMin

3D-Vektor, dessen x-, y- und z-Komponenten gleich der minimalen Klemmlänge sind. Die x-, y- und z-Komponenten müssen größer als oder gleich 0 sein.

[in] LengthMax

3D-Vektor, dessen x-, y- und z-Komponenten gleich der minimalen Klemmlänge sind. Die x-, y- und z-Komponenten müssen größer als oder gleich 0 sein.

Rückgabewert

Gibt einen 3D-Vektor zurück, dessen Länge auf das angegebene Minimum und Maximum geklemmt ist.

Hinweise

Diese Funktion ist identisch mit XMVector3ClampLength , mit der Ausnahme, dass LengthMin und LengthMax mithilfe von 3D-Vektoren anstelle von float-Werten bereitgestellt werden.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 3D-Vektoren

XMVector3ClampLength