XMVector3TransformCoordStream-Funktion (directxmath.h)

Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix, wobei die resultierenden Vektoren so projiziert werden, dass ihre w-Koordinaten gleich 1,0 sind.

Syntax

XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT3       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Parameter

[out] pOutputStream

Adresse des ersten XMFLOAT3 im Zieldatenstrom.

[in] OutputStride

Stride in Bytes zwischen Vektoren im Zieldatenstrom.

[in] pInputStream

Adresse des ersten XMFLOAT3-Datenstroms , der transformiert werden soll.

[in] InputStride

Stride in Bytes zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

[in] VectorCount

Anzahl der zu transformierenden Vektoren.

[in] M

Transformationsmatrix.

Rückgabewert

Gibt die Adresse des ersten XMFLOAT3 im Zieldatenstrom zurück.

Hinweise

XMVector3TransformCoordStream ignoriert die w-Komponente des Eingabevektors und verwendet stattdessen den Wert 1,0. Die w-Komponente der zurückgegebenen Vektoren ist immer 1,0.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (DirectXMath.h einschließen)

Weitere Informationen

3D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMVector3TransformCoord