XMVector4Equal-Funktion (directxmath.h)

Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind.

Syntax

bool XM_CALLCONV XMVector4Equal(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

Parameter

[in] V1

4D-Vektor.

[in] V2

4D-Vektor.

Rückgabewert

Gibt true zurück, wenn die 4D-Vektoren gleich und andernfalls false sind.

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion:

return ( V1.x == V2.x && 
         V1.y == V2.y &&
         V1.z == V2.z &&
         V1.w == V2.w );

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (DirectXMath.h einschließen)

Weitere Informationen

4D-Vektorvergleichsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMVector4Equalr